Bei Djongi SFX findet ihr Special Effect Make-Up, Bodypaint, Cosplay-Zubehör und Acessoires.
Bei Djongi SFX findet ihr Special Effect Make-Up, Bodypaint, Cosplay-Zubehör und Acessoires.
Games zwischen Endzeitszenarien und Energieverbrauch: Können Games Teil der Lösung sein oder sind sie Teil des Problems? In diesem Panel diskutieren wir, wie Gaming mit Klima und Umwelt
Games zwischen Endzeitszenarien und Energieverbrauch: Können Games Teil der Lösung sein oder sind sie Teil des Problems? In diesem Panel diskutieren wir, wie Gaming mit Klima und Umwelt zusammenhängt, und fragen, wie nachhaltig eigentlich die Spielebranche selbst ist. Wie gehen Game Developer damit um und was können Studios, Gamer und Communities daran konkret verändern?
Ruth Dorothea Eggel ist Digital-Anthropologin und Spieleforscherin am Cologne Game Lab der TH Köln. Sie erforscht nachhaltige Spieleentwicklung im Rahmen des EU-Forschungsprojekts STRATEGIES (https://www.strategieshorizon.eu/).
Jan Steinhauser forscht an der BOKU University (boku.ac.at) und am Internationalen Institut für Angewandte Systemanalyse (IIASA) (iiasa.ac.at) zu nachhaltigen Zukunftspfaden und testet innovative Methoden für Klimakommunikation. Um das auch in die Praxis umzusetzen, hat er mit Doris Vollgruber Terragami (terragami.net) gegründet – ein Videospielstudio mit Impact-Fokus.
Octo5 Studios ist ein junges Development Studio, welches sich mit ihrem Debut-Titel „Pollucean“ mit der Meeres- und Umweltverschmutzung und deren ökologischen und sozialen Folgen auseinandersetzt. Mit diesem Konzept konnten sie im Jahr 2025 bereits mehrere österreichische Studierendenwettbewerbe gewinnen.
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(Freitag) 20:00 - 21:00(GMT+00:00)
Chillout Bühne

In entspannter Runde probieren wie zwei österreichische Spiele-Demos um darüber ins Gespräch zu kommen. Gemeinsam spielen wir Hotspot Earth (Terragami Interactive) und Pollucean (Octo5Studios) und erkunden wie Story, Design, Spielmechaniken, Grafik und
In entspannter Runde probieren wie zwei österreichische Spiele-Demos um darüber ins Gespräch zu kommen. Gemeinsam spielen wir Hotspot Earth (Terragami Interactive) und Pollucean (Octo5Studios) und erkunden wie Story, Design, Spielmechaniken, Grafik und Worldbuilding die Klimakrise und ihre Auswirkungen direkt und indirekt vermitteln und erfahrbar machen. Ein interaktives Format für alle, die Lust auf lockeren Austausch und gemeinsames Spielen haben.
Ruth Dorothea Eggel ist Digital-Anthropologin und Spieleforscherin am Cologne Game Lab der TH Köln. Sie erforscht nachhaltige Spieleentwicklung im Rahmen des EU-Forschungsprojekts STRATEGIES (https://www.strategieshorizon.eu/).
Jan Steinhauser forscht an der BOKU University (boku.ac.at) und am Internationalen Institut für Angewandte Systemanalyse (IIASA) (iiasa.ac.at) zu nachhaltigen Zukunftspfaden und testet innovative Methoden für Klimakommunikation. Um das auch in die Praxis umzusetzen, hat er mit Doris Vollgruber Terragami (terragami.net) gegründet – ein Videospielstudio mit Impact-Fokus.
Octo5 Studios ist ein junges Development Studio, welches sich mit ihrem Debut-Titel „Pollucean“ mit der Meeres- und Umweltverschmutzung und deren ökologischen und sozialen Folgen auseinandersetzt. Mit diesem Konzept konnten sie im Jahr 2025 bereits mehrere österreichische Studierendenwettbewerbe gewinnen.
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(Freitag) 21:00 - 22:30(GMT+00:00)
Workshop Area

Mit Rollenspielen kann man Geld verdienen. Bei großen Verlagen oder Youtube Shows ist das klar. Aber in Graz? Einige Menschen haben ihren Traum verwirklicht und das Hobby zum
Mit Rollenspielen kann man Geld verdienen. Bei großen Verlagen oder Youtube Shows ist das klar. Aber in Graz? Einige Menschen haben ihren Traum verwirklicht und das Hobby zum Beruf oder Nebenerwerb gemacht. Das läuft manchmal gut und manchmal gab es den großen Durchbruch noch nicht. Aber braucht es den Überhaupt?
Ein Panel über Träume, Ziele und den Alltag mit beruflichen Rollenspielen.
Mit: Epic Tales Gaming, True Mask Games (RPG Stammtisch Graz), F.B. Knauder, Jost und Lena vom Schauspielhaus Graz, Jaques (Tabletone & RAW)
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(Samstag) 11:30 - 12:30(GMT+00:00)
Chillout Bühne

Ich habe etwa 2015 mit der Arbeit an diesem Spiel begonnen. Es ist meine Liebeserklärung an eine der besten, coolsten, liebenswertesten und witzigsten Serien aller Zeiten. Eine Serie,
Ich habe etwa 2015 mit der Arbeit an diesem Spiel begonnen. Es ist meine Liebeserklärung an eine der besten, coolsten, liebenswertesten und witzigsten Serien aller Zeiten. Eine Serie, die mich selbst in nicht so guten Zeiten immer glücklich gemacht hat. Ich habe mich immer gefragt, warum es zu dieser bereits klassischen Fernsehserie noch kein Spiel gibt. Also habe ich damals angefangen, meinen eigenen kleinen Spielprototyp zu entwickeln!
Letztendlich habe ich 5 oder 6 Jahre gebraucht, um UEBERNATURAL fertigzustellen, auch wenn es ein sehr kurzes Spiel ist! Das Spiel wurde am 13. Oktober 2021 veröffentlicht.
Genau drei Monate später hat das Spiel die Marke von 10.000 Downloads geknackt, was mich, wie Sie sich vorstellen können, sehr glücklich und stolz gemacht hat!
Das Hauptspiel ist kostenlos auf Steam erhältlich und ich werde dieses Jahr einen neuen Fall (eine neue Geschichte) als ersten DLC veröffentlichen.
Ich habe bisher alles als Fan und komplett gratis in meiner Freizeit entwickelt! Mein Traum ist es aber natürlich das offizielle SUPERNATURAL Game zu entwickeln!
Redner: Jürgen Brunner
Entwickler Studio: ILIKESCIFI Games
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(Samstag) 14:30 - 15:00(GMT+00:00)
Chillout Bühne

Die 80er sind längst mehr als ein vergangenes Jahrzehnt; sie sind ein Geschäftsmodell. Der neue C64 Ultimate ist gerade ausgeliefert worden, und
Die 80er sind längst mehr als ein vergangenes Jahrzehnt; sie sind ein Geschäftsmodell. Der neue C64 Ultimate ist gerade ausgeliefert worden, und die Homebrew-Szene entwickelt unermüdlich für alte Plattformen. Spielzeug wird für Erwachsene produziert und Serien bemühen sich um die Ästhetik eines Jahrzehnts. Der Vortrag zeigt, wie Retrocomputing vom Nischenhobby zum Dauertrend einer Nische wurde und warum sich Produkte heute gezielt an jene richten, die einst im Kinderzimmer spielten. Im Fokus stehen zudem die Ursprünge globaler Marken und IPs, die in den 80ern unter neuen wirtschaftlichen und politischen Bedingungen entstanden: Ölkrise, Kalter Krieg und die Liberalisierung des TV-Marktes. So entsteht das Bild eines Jahrzehnts, das nicht nur nostalgisch erinnert, sondern strukturell bis heute wirkt: Als Endlosschleife zwischen Erinnerung, Profit und Medienindustrie.
Klemens Franz beschäftigt sich mit Nostalgie als Kulturphänomen … und scheitert regelmäßig an ihr: Er spielt noch immer auf dem ziemlich genau 40 Jahre alten C64C seines großen Bruders und kauft viel zu viele neue Spiele für alte Plattformen. Und er bemüht sich nach Kräften, nicht noch mehr Spielzeug aus den 80ern zu sammeln. Wenn er also nicht gerade finster dreinschauende Plastikmonster entstaubt, arbeitet er im Brettspielbereich und unterrichtet an zwei Fachhochschulen Medientheorie sowie (analoges) Game Design.
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(Samstag) 17:00 - 18:00(GMT+00:00)
Chillout Bühne






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06. & 07.03.2026
Messe Congress Graz
Messeplatz 1, 8010 Graz